Xamarin.Forms提供了一种跨平台的开发手段,使我们用一套代码就可以运行在不同的平台上。但Xamarin.Forms所提供的基本控件比较有限,一些比较复杂的效果不好实现,这时我们也许会想,如果可以在Xamarin.Forms上使用原生的控件就好了。那么,Xamarin.Forms可以这么做吗?答案当然是可以啦,难道我是吃饱了撑来写这篇文章吗?

这里我以岁寒输入法开发中的一个需求为例:岁寒输入法是支持主题功能的,我需要在主程序中实现对主题包效果的展示和切换的功能。在这里交代一下,iOS版的岁寒输入法是由Xamarin.iOS和Xamarin.Forms联合开发的,其中主程序的部分用的是Xamarin.Forms,键盘的部分是用Xamarin.iOS。输入法的主题,自然也就是键盘的主题,因此主题包的显示是与原生控件紧密关联的。如果我不能在Xamarin.Forms上调用原生的键盘控件,那我就只能基于Xamarin.Forms把主题功能重做一遍,那就真是完犊子了。幸好Xamarin.Forms提供了ViewRenderer类,我可以用这个类在Xamarin.Forms中实现对原生控件的渲染。

第一步

我在Form项目中新建一个类,取名叫BoardView,是Xamarin.Forms.View的子类,并声明了一个可绑定的Theme属性。 代码如下:

using System;
using Xamarin.Forms;
using System.Diagnostics;
namespace SuiHanIME {
    public class BoardView : View {

        public static readonly BindableProperty ThemeProperty = BindableProperty.Create(
                                                                                        "Theme",
                                                                                         typeof(IThemePath),
                                                                                         typeof(BoardView),
                                                                                         defaultBindingMode: BindingMode.TwoWay



);



        public IThemePath Theme {
            get {
                return (IThemePath)GetValue(ThemeProperty);
            }
            set {
                SetValue(ThemeProperty, value);
            }
        }


        public BoardView() {

        }

    }
}

这里,IThemePath是我自己定义的用于查找主题文件的接口,其具体细节这里不做赘述。如何实现一个可绑定的属性,可参阅我的另一篇文章Xamarin.From中的Data binding(数据绑定)(一)

注意,这里BoardView必须声明为public,因为我们届时要在iOS项目和Android项目中访问这个类。

可以看到,BoardView中其实基本是空的,而这个时候我们已经可以在Form项目中使用它了,在代码中使用也行,在XAML使用也行。

我用的是XAML;

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ContentPage
    xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
    xmlns:local="clr-namespace:SuiHanIME"
    x:Class="SuiHanIME.SelfDefindUIPage">
    ......
                <local:BoardView
                    Margin="25,0,25,0"
                    x:Name="board"
                    HeightRequest="200"
                    HorizontalOptions="FillAndExpand" />
    ......
</ContentPage>

xmlns:local=“clr-namespace:SuiHanIME"的声明是必须的,这样IDE才能找到BoardView所在的位置。

不过这个时候,如果我们运行程序的话,会发现BoardView是空的。它这会儿当然是空的,因为我们还没有将键盘通过ViewRenderer渲染到BoardView上。

第二步

我们要建立BoardView与键盘界面的关系,这里以iOS平台为例。

我先在iOS项目下新建一个BoardViewRender,是ViewRenderer<TView,TNativeView>的子类,并重写他的OnElementChanged方法。

代码如下:

using Xamarin.Forms.Platform.iOS;
using UIKit;
using Xamarin.Forms;
using SuiHanIME.iOS;
using IOSLib;
using System.Diagnostics;
using Masonry;

[assembly: ExportRenderer(typeof(SuiHanIME.BoardView), typeof(BoardViewRender))]
namespace SuiHanIME.iOS {
    public class BoardViewRender : ViewRenderer<SuiHanIME.BoardView, UIView> {
        iOS_IME_CoreHandler handler = new iOS_IME_CoreHandler();
        public BoardViewRender() {
        }

        protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<BoardView> e) {
            base.OnElementChanged(e);

            if (this.Control == null) {
                var holdView = handler.HoldView;
                holdView.UserInteractionEnabled = false;
                SetNativeControl(holdView);
                handler.setTheme(Element.Theme);    
            }
        }
        ......
}

iOS_IME_CoreHandler是我用于生成键盘的类,这里我们只需知道它的HoldView属性会返回装有键盘的UIView,setTheme方法用于设置新的主题。

我们现在回过头再看代码的开头,我们需要在命名空间SuiHanIME.iOS之上写上[assembly: ExportRenderer(typeof(SuiHanIME.BoardView), typeof(BoardViewRender))]

由于上述代码在SuiHanIME.iOS空间之外引用了BoardViewRender,所以我们得using SuiHanIME.iOS;或者使用[assembly: ExportRenderer(typeof(SuiHanIME.BoardView), typeof(SuiHanIME.iOS.BoardViewRender))]

ExportRenderer声明了BoardView类的渲染可由一个BoardViewRender类型的对象支持。

ViewRenderer<TView,TNativeView>是一个泛型类,两个泛型参数,顾名思义的,TView是指Form项目下的控件的类型,TNativeView是指原生的控件的类型; 当然,他们要满足一定的约束:

这也就是为什么BoardView得是Xamarin.Forms.View的子类。

这里,我对BoardViewRender的声明为public class BoardViewRender : ViewRenderer<SuiHanIME.BoardView, UIView> ,其中BoardViewRender也必须声明为public,因为在运行时,Xamarin.Forms也需要访问这个类。这句话的意思就是:将SuiHanIME.BoardView作为一个UIView进行渲染。

接下来的事情是实现原生控件与Forms控件关联的关键:在OnElementChanged方法中通过SetNativeControl方法设置原生控件。

protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<BoardView> e) {
            base.OnElementChanged(e);

            if (this.Control == null) {
                var holdView = handler.HoldView;
                holdView.UserInteractionEnabled = false;
                SetNativeControl(holdView);
                handler.setTheme(Element.Theme);    
            }
        }

在运行过程中,OnElementChanged被第一次调用时,this.Control必然为null,我们必须在这时通过SetNativeControl设置好原生控件。

检查this.Control是否为null是必须的,这是为了避免设置原生控件。

handler.setTheme(Element.Theme);是我初始化键盘主题的操作。

第三步

这会儿如果我们运行程序的话,就可以在Forms中看见原生控件的效果了,但,桥都马代!我们还没有设置与之交互的方法呢。

这里,我需要动态地改变键盘的主题,比如在Forms使用如下代码切换主题:

board.Theme = themePath;

Theme就是我在最前面声明的那个可绑定属性。

为了将这个动作传递给原生控件,我需要重写BoardViewRender的OnElementPropertyChanged:

protected override void OnElementPropertyChanged(object sender, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs e) {
    base.OnElementPropertyChanged(sender, e);
    if (e.PropertyName.Equals(BoardView.ThemeProperty.PropertyName)) {
        handler.setTheme(Element.Theme);
    }
}

可以想见,如果Theme被定义普通的CLR属性的话,是不会触发这个方法的。

最后

我们一起看一下效果:

原生键盘的效果

在Forms中的显示效果

这两处使用的原生控件是完全一样的,我也因此避免了用Forms重新做一次轮子的命运。

Android平台上的实现与iOS基本上别无二致,但是由于我还没有写出代码,这里就暂时不讲。但是只要我把Android平台上的键盘原生控件做好,剩下的事情就是编写一个Android项目下的BoardViewRender类而已,Forms项目中的代码不需要做丝毫的改动。